时间:2024-03-09 05:32:17
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相信大家看到本周的维护预览后,心里会想,完了,本身经济就不景气,还整这么一出,要崩的节奏啊!
其实,每次变动,对大话玩家都是一次的大手术,包括一周前的摊位收购消耗体力的点子
那么既然官方要改,而且还是先在局部进行测试,那咱就打一场有准备的仗,制药、符文和家具,到底是改高了,还是改低了?
我是老夏,今天咱们就来算算职业到底是如何计算的
咱们先来计算一下生产类的数据,就是所谓的种植、畜牧和采矿
我们具体做个例子
明开夜合花单价56400两,一组99个出售=5583600两
我们直接丢给王元宝,看看到底能给多少钱和师门贡献
金钱=4466880两,按照比例来算就是4466880/5583600=80%,刚好
师贡=1395900两,按照比例来算就是1395900/5583600=25%,也是刚刚好
所以,80%+25%=105%的金钱+师门政策,针对这三个职业,貌似没什么变化,咱们重点往下看
我们针对剩下的三个职业——制符、制药、家具三大职业再做个统计,计算方式如下
首先先记住下面一组数字
白玉回源符收购价格68605两
符文成本=汉白玉12533 银制符文刀14480 龟甲4195=31208(系统的收购价)
加工职业(制药、符文、家具)玩家最终获得
金钱:实时价格x0.80+原材料价格x0.20
师贡:实时价格x0.25-原材料价格x0.25
我们以白玉回源符做例子
出售给王元宝的金钱61125两,师门9349两
计算方式
金钱:收购价格68605x0.8+原材料31208x0.2=61125.6
师贡:收购价格68605x0.25-原材料31208x0.25=9349.25
比例
金钱=61125.6两,和我们出售符文获得的金钱基本一致,但这个金钱按照出售的比例来算,是61125/68605=89%,比生产职业玩家(种植、畜牧、采矿三大职业)还要多9个百分点,如果用来收师门,显然符文、家具和制药类的要更划算一些
师门贡献=9349两,按照出售的比例来算,是9349/68605=13.6%
所以,89%+13.6%=102.6%的比例,相比生产类职业(种植、畜牧、采矿三大职业)来说,略少了不到3%
本次关于职业的修改,将调整为更好计算的:80%出售价格的金钱+25%出售价格的师门贡献
还是拿白玉回源符来举例,如果用新的比例来计算的话
金钱=68605*80%=54884两
师贡=68605*25%=17151两
我们做下前后对比:
相对来说,减少了大约10%左右的金钱,增加了83%左右的师贡(当然,这两个百分比是没有办法划等号的),减少大话币的产出,增加师门贡献的利用价值,也算是为大话稳定经济做了“一nainai”的贡献了吧。
那么接下来关于折扣收师门的方向会有变化么?不会,对于折扣收师门的玩家来说,挖矿、畜牧和种植会是首选,生产类(家具、符文、制药)还是会作为消耗品,在经济系统中存在,说白了,生产类职业的大话币被削减了,但又在合理范围中,六大职业80金钱+25师贡的统一化,也许现在才算走上正规之路吧
还有一条关于灵气消耗的,也顺带说一下吧
灵气消耗状态由原来四个阶段,调整为七个阶段,每个阶段消耗为前一个状态基础的1.25倍
也就是上图中关于“灵气消耗”的分布,将更加细化
这条针对的就是六大职业了,以下拿采矿和种植为例(最低到最高的描述是我瞎编的)
所以,就目前来看,如果是纯做职业的号,一旦达到灵气消耗最高,将是最低的3.8倍,对于极度热门的种植来说,这仿佛不是一个好消息。
当然,灵气的消耗每天也会不同,但是,对于纯做职业的号来说,确实不好过了
不过也有好消息,至少庭院小妖的消耗没有增加
不做职业的玩家,可以消耗灵气用来给300环做道具
总结:此次关于职业的两个变化,应该算得上是个大动作了,但仅限于对经常做职业的玩家而言,像小编一年做不了两回职业的玩家,学会折扣师门的计算,才是最重要的吧